Videojuegos

04

Ene'24

Cuentos, juegos y actividades para evitar las pantallas

Aunque prohibir por completo las pantallas a los niños es algo impensable en una era tecnológica como la nuestra, en la que tendrán que hacer uso de ellas casi constantemente, sí es necesario supervisar los contenidos a los que acceden y enseñarles a hacer un uso responsable de las mismas. Para ayudaros a reducir el tiempo de exposición a las pantallas de vuestros peques, en este post os ofrecemos actividades, juegos y cuentos para evitar las pantallas.

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23

Dic'23

Regalar videojuegos a los niños en Navidad, ¿sí o no?

Jugar videojuegos es una de las actividades de ocio más populares de niños y jóvenes. En Navidad, especialmente, se disparan sus ventas, pero con todo el debate existente en torno a los aspectos más negativos de los videojuegos, ¿deberíamos los padres regalar videojuegos a los niños en Navidad? ¿O deberíamos estar preocuparse por comprar estos juegos para nuestros hijos?

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29

Ago'23

Elena Mesonero, psicóloga: “Mi recomendación es que padres y madres se interesen por los videojuegos de moda, que busquen referencias, edad recomendada y toda la información necesaria antes de decir que sí”

El 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego. ¿Son positivos o negativos para los niños y adolescentes? ¿Qué pautas debemos seguir para evitar que los niños y niñas se enganchen a los videojuegos? Hablamos sobre ellos con la psicóloga y logopeda de Criar Con Sentido Común, Elena Mesonero.

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19

Jul'23

Pantallas y sueño infantil: ¿Cómo afecta el uso del móvil o la tablet a los niños antes de dormir?

La exposición de los niños a las pantallas tiene consecuencias (según algunos estudios, incluso interfieren en el desarrollo cognitivo y también generan problemas físicos). Pero, ¿sabemos qué ocurre cuando los menores usan las pantallas antes de dormir?

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03

Abr'23

Videojuegos para perder peso: Un proyecto de rehabilitación con realidad virtual logra que el 80% de niños intervenidos del corazón mejore sus condiciones físicas

Videojuegos para perder peso: un proyecto piloto puesto en marcha con adolescentes el pasado mes de septiembre por el Hospital Virgen del Rocío de Sevilla cuenta con realidad virtual y videojuegos para entrenar a niños intervenidos del corazón y que así puedan hacer ejercicio desde casa.

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08

Ene'23

El videojuego Fortnite se enfrenta a una demanda colectiva por ser tan adictivo como el tabaco o la cocaína: Los padres dicen que sus hijos no dormían ni comían

Tres padres canadienses han iniciado una demanda colectiva contra los creadores de Fortnite, asegurando que sus hijos presentan síntomas de adicción y que el popular videojuego les ha provocado daños físicos, psicológicos y financieros. La Corte Suprema canadiense ha autorizado la demanda colectiva.

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04

Nov'22

Investigadores descubren un beneficio inesperado de los videojuegos: Potencian el rendimiento cognitivo en los niños

Pocas investigaciones se centran en los posibles beneficios de los videojuegos. Según revela un amplio estudio, los niños y niñas que juegan durante tres o más horas al día a videojuegos podrían tener mejores resultados en pruebas de habilidades cognitivas relacionadas con el control de impulsos, la atención y la memoria de trabajo.

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16

Sep'21

Primer caso clínico de un adolescente de 15 años hospitalizado para superar su adicción a un videojuego

La Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil ha publicado recientemente el primer caso clínico del mundo de un adolescente que necesitó hospitalización durante dos meses para superar su adicción a los videojuegos, concretamente al famoso Fortnite. El joven, de 15 años, se refugió en este juego online tras la muerte de su madre por cáncer y tras verse superado por las exigencias académicas de su instituto.

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15

Jun'21

La vida en pantalla

Comenzaré con sinceridad: paso gran parte de mi tiempo en casa pendiente del móvil. ¿Por qué? Eso trato de desmarañar. Que las tecnologías suponen una gran aportación a la vida familiar para mí no es cuestionable. En el balance positivo/negativo, me inclino por su uso. Lo difícil es fijar el límite en lo que sería adecuado respecto a las pantallas.

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